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8つの主な新機能を搭載!Shade10.5の隅から隅まで丁寧に解説。 Chapter 01 インターフェイスツアー Chapter 02 初めてのモデリング指南 Chapter 03 楽しい表面材質設定 Chapter 04 カメラをマスターする Chapter 05 ライティングを身に付ける Chapter 06 レンダリングをマスターする Chapter 07 ユニークなモデリング機能を使いこなす Chapter 08 キャラクターを動かしみよう Chapter 09 Shade と専門ツールを連携させる Chapter 10 Shade で作ってみよう 赤字項目の全てまたは一部を執筆 |
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P196 Product Report 01 3D CG作製ソフト Shade 10.5 Professional を執筆しました。 |
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- はじめての3DCG:3D形状をつくる・光を当てる -
Shadeの初心者でも手順を追っていくだけで作例と同じインテリアパースが作れる解説書です。 |
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特集02「マニアのこだわり選手権!」 No06(p53)/No11(p54)/No23(p57)/No30(p59)を執筆しました。 |
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連載「ShadeShooting」最終回(P194,P195) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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見た目も変わったShade10の基本から応用まで丁寧に解説。 Chapter 01 インターフェイスツアー Chapter 02 初めてのモデリング指南 Chapter 03 楽しい表面材質設定 Chapter 04 カメラをマスターする Chapter 05 ライティングを身に付ける Chapter 06 レンダリングをマスターする Chapter 07 ユニークなモデリング機能を使いこなす Chapter 08 キャラクターを動かしみよう Chapter 09 Shade と専門ツールを連携させる Chapter 10 Shade で作ってみよう 赤字項目を執筆 |
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連載「ShadeShooting」(P214,P215) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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連載「ShadeShooting」(P196,P197) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 Product Report(P220,P221) Shade10を執筆しました Product Report(P222) インテリア4.0を執筆しました |
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連載「ShadeShooting」(P192,P193) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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連載「ShadeShooting」(P210,P211) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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連載「ShadeShooting」(P212,P213) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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連載「ShadeShooting」(P210,P211) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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連載「ShadeShooting」(P202,P203) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 「MY DOCK SHOW」P52で、画像横の説明で ・「Shade」は全画面表示が基本。ほかのソフトを起動するためのランチャーとしても活用してます というのは、こちらの校正ミス。正しくは ・このフォルダは、全画面表示になったとき、ほかのソフトを起動するためのランチャーとしても活用しています です。 |
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連載「ShadeShooting」(P214,P215) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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連載「ShadeShooting」(P194,P195) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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新連載「ShadeShooting」(P210,P211) 最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。 記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。 |
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第5回「Shade Sinfonia」(P194,P195) 題字/地紋作成 本文:パーティクルフィジックスを利用した形状の配置。画像を使った簡易IBLを紹介しました。。 Product Report (P222) iShade9のレビューを執筆 |
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第4回「Shade Sinfonia」(P186,P187) 題字/地紋作成 本文:Shadeでマッピングイメージを作成する方法を紹介しました。 |
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第3回「Shade Sinfonia」(P180,P181) 題字/地紋作成 本文:図面でのカメラ操作テクニックを紹介しました。 |
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第2回「Shade Sinfonia」(P188,P189) 題字/地紋作成 本文:ヘアサロンで産毛を作る方法と同位置コピー、形状維持でのアンドゥを紹介しました。 |
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新連載「Shade Sinfonia」(P184,P185) 題字/地紋作成 本文:イラディアンスキャッシュ設定法とリンク形状の利用法を紹介しました。 |
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Shade9の基本的な使い方から応用編、細かいTIPSも多数盛り込みました。 Chapter 01 インターフェイスツアー Chapter 02 初めてのモデリング指南 Chapter 03 表面材質設定を使いこなす Chapter 04 カメラを使いこなす Chapter 05 ライティングを身に付ける Chapter 06 レンダリング機能をマスターする Chapter 07 ユニークなモデリング機能を使いこなす Chapter 08 キャラクタを動かしてみよう Chapter 09 Shadeと他の専門ツールを連携させる Chapter 10 実践チュートリアル 赤字項目を執筆 |
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まったくの初心者でも理解できるように、手順をすべて解説したステップ・バイ・ステップ方式で3DCGの作り方を執筆しました Chapter 01:ティーカップのソーサーを作成 Chapter 02:ティーカップの本体を作成 Chapter 03:ティーカップの取っ手を作成 Chapter 04:ティーカップの中身を作成 Chapter 05:ティーポットの本体を作成 Chapter 06:ティーポットの注ぎ口を作成 Chapter 07:ティーポットの取っ手を作成 Chapter 08:質感設定によるカラーの設定 Chapter 09:カメラや光源の設定とレンダリング |
P51-3/P67-02-3/P79-09-1/P84-01-7/P86-6/P93-11-4「合わせる」は
ツールボックスの「zoom」から「選択形状に合わせる」が同機能となります。
P56-11-1「形状」は
メニューの「プラグイン」から「選択形状にカーソル」が同機能となります。
P71-10-1/P76-04-1/P77-06-1/P97-03-1/P112-01-2「原点」は
メニューの「プラグイン」から「原点にカーソル」が同機能となります。
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Shade8.5の新機能を解説した小冊子を執筆しました ・強化されたモーション機能を身につける ・3種類のQuickTime VRを使いこなす ・3Dサウンド機能に挑戦してみよう ※Shade8.5ガイドブックバンドル版にのみ同梱で、書店での販売はされません。 |
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Shade8の基本から新機能までを解説。 ツアー編、モデリング編、カメラ編、マジカルスケッチ編、チュートリアル編を執筆しました。 |
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Pythonスクリプトの基本からShade7でPythonを使うための情報がぎっしり。 内容は、著者である私もスクリプト作成時のマニュアルとして参照しているほど(笑 バッチレンダリングスクリプトの作り方なんかも載っている[基本編]を わかりやすく、265ページにわたって執筆しました。 また、表紙のイメージも作成しました。 |
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P16、17の見開き広告でP16のテキストを執筆 App.Side Bookコーナーにて Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その最終回 TextEffectorでロゴ作成と材質設定2を執筆 |
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App.Side Bookコーナーにて Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その第3回 TextEffectorでロゴ作成と材質設定を執筆 |
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App.Side Bookコーナーにて Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その第2回 電球の作成方法と材質設定を執筆 |
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App.Side Bookコーナーにて Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その第1回 スケッチブックとえんぴつの作成方法を執筆 |
| CHAPTER 1:インターフェイスツアー | CHAPTER 7:レンダリングの基本と応用 |
| CHAPTER 2:3D製作行程ツアー | CHAPTER 8:マジカルスケッチで3Dお絵描き |
| CHAPTER 3:初めてのモデリング指南 | CHAPTER 9:cubeクンとラジオシティ |
| CHAPTER 4:楽しい表面材質設定 | CHAPTER 10:アニメーションを作ってみよう |
| CHAPTER 5:Shade 7 basic のカメラ | CHAPTER 11:実践チュートリアル |
| CHAPTER 6:Shade 7 basic のライティング | |
| ピンク地の記事を執筆 |
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Lesson 03:単純な形で覚えるモデリング1
様々な方法で立方体を作り、編集と変換の方法を覚えます。Shadeを初めて触る人に最適なレッスンです。誰でも理解できて基本をしっかり覚えられます。 |
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Lesson 04:単純な形で覚えるモデリング2
Shadeのモデリングツールの使いこなしを実例で覚えます。初級レベル。形状編集の基本ワザと応用のヒントがいっぱい。近道はマスターに聞くのが一番です。
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P104「マジカルスケッチ」 カタログスペックと、プラスアルファな紹介をしました。 |
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第10章 スクリプトの作法
P445 〜 P501 まで56ページにわたってTCLスクリプトの 基本コマンドや文法などのマニュアル、作例(LTシリーズ)を執筆。 R4用に書いてありますが、R5でも使えます。 |
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特集2 「すべてのShade R5クリエイターに贈る、 最先端Shadeテクニック36例」 P60「スクリプト編」を執筆。 初心者向けにスクリプトの簡単な紹介をしました。 |
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PART5「マジカルスケッチで3Dお絵かき」p136〜p165 マジカルスケッチについて、初歩から応用までを初心者にもわかりやすく解説しました。 付属CDには形状と全操作手順のアニメーションを収録しています。 PART7「モデリング指南」ではハサミの作り方を紹介。 だれでも作れる簡単モデリング。3ページでハサミを作ります。 |
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ビュンビュンシリーズのR5版 記事連動データはfuture graphicsからダウンロードしていただけます。 P124 オブジェ編 P132 インダストリアルデザイン編 P140 R5プラグイン解説 を執筆しました。 |
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「モデリング系スクリプト」で Create_Polygon.tcl/PartMixer.tcl/LT_Offset_Line.tclについて。
「超入門!スクリプト講座 Macintosh編」で |
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「めざせプロフェッショナル Shade道場」最終回にて tclスクリプトの作成方法について執筆しました。 |
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「めざせプロフェッショナル Shade道場」第7回にて tclスクリプトの作成方法について執筆しました。 |
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PART3:スクリプト・カメラワーク・ライティング部分を執筆 収録スクリプトの「範囲指定で移動・コピー」はR4用に変更したものです。 |
pcon.shd.sitP_Con用基本形状ファイル
P_ConR3PRO.sitP_Con for Shade Professional R3
P_ConR3PER.sitP_Con for Shade Personal R3
JointToCamera.src.sitJointToCamera Script File
MochonPalettePRO.sitMochonPalette for Shade Professional R3
MochonPalettePER.sitMochonPalette for Shade Personal R3
※P_CONは書籍収録時よりバージョンが上がっています。
0.14の倍数を指定した時にジョイントに反映されないバグの修正
「OPTION」メニューに「Sequence」を追加しました。
ONの状態が書籍と同じモードです。OFFの場合、ブラウザの「Motion」チェックに関係なく、カレントジョイントに直接反映されます。