ISBN:978-4-86100-644-9 ビー・エヌ・エヌ新社発行
8つの主な新機能を搭載!Shade10.5の隅から隅まで丁寧に解説。
Chapter 01 インターフェイスツアー
Chapter 02 初めてのモデリング指南
Chapter 03 楽しい表面材質設定
Chapter 04 カメラをマスターする
Chapter 05 ライティングを身に付ける
Chapter 06 レンダリングをマスターする
Chapter 07 ユニークなモデリング機能を使いこなす
Chapter 08 キャラクターを動かしみよう
Chapter 09 Shade と専門ツールを連携させる
Chapter 10 Shade で作ってみよう
赤字項目の全てまたは一部を執筆
2009/04/01

雑誌コード:08265-04 株式会社アスキー発行
P196 Product Report 01
3D CG作製ソフト
Shade 10.5 Professional
を執筆しました。
2009/2/27

ISBN:978-4-86100-613-5 ビー・エヌ・エヌ新社発行
- はじめての3DCG:3D形状をつくる・光を当てる -

Shadeの初心者でも手順を追っていくだけで作例と同じインテリアパースが作れる解説書です。
Shade10.0.3basicを対象にしています。(10.0.0は対象外)
細かい理屈は考えず、まずは1つ作品を作ってみましょう!

2008/11/8

雑誌コード:08265-07 株式会社アスキー発行
特集02「マニアのこだわり選手権!」
No06(p53)/No11(p54)/No23(p57)/No30(p59)を執筆しました。
2008/6/29

雑誌コード:08265-06 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」最終回(P194,P195)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2008/5/29

Shade10用のスクリプトリファレンス
全体のデザインとtopイメージ、リファレンスの作成をしました。
監修&最終ブラッシュアップ:イーフロンティア
2008/04/03

ISBN:978-4-86100-573-2 ビー・エヌ・エヌ新社発行
見た目も変わったShade10の基本から応用まで丁寧に解説。
Chapter 01 インターフェイスツアー
Chapter 02 初めてのモデリング指南
Chapter 03 楽しい表面材質設定
Chapter 04 カメラをマスターする
Chapter 05 ライティングを身に付ける
Chapter 06 レンダリングをマスターする
Chapter 07 ユニークなモデリング機能を使いこなす
Chapter 08 キャラクターを動かしみよう
Chapter 09 Shade と専門ツールを連携させる
Chapter 10 Shade で作ってみよう
赤字項目を執筆
2008/04/01

雑誌コード:08275-05 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P214,P215)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/3/29

雑誌コード:08275-04 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P196,P197)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
Product Report(P220,P221)
Shade10を執筆しました
Product Report(P222)
インテリア4.0を執筆しました
2007/2/29

雑誌コード:08275-03 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P192,P193)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/1/30

雑誌コード:08275-02 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P210,P211)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/12/30

雑誌コード:08275-01 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P212,P213)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/11/30

雑誌コード:08275-12 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P210,P211)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/10/29


雑誌コード:08275-10 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P214,P215)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/08/29

雑誌コード:08275-09 株式会社アスキー発行
連載「ShadeShooting」(P194,P195)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/07/27

雑誌コード:08275-08 株式会社アスキー発行
新連載「ShadeShooting」(P210,P211)
最新鋭戦闘機F-22,Raptorを作成しながら、iShadeの基本的な操作を紹介します。
記事連動テンプレートは、当サイトの「Shade Shooting」よりダウンロードページへお進みください。
2007/06/29

雑誌コード:08275-07 株式会社アスキー発行
第5回「Shade Sinfonia」(P194,P195)
題字/地紋作成
本文:パーティクルフィジックスを利用した形状の配置。画像を使った簡易IBLを紹介しました。。

Product Report (P222)
iShade9のレビューを執筆
2007/06/02

雑誌コード:08275-06 株式会社アスキー発行
第4回「Shade Sinfonia」(P186,P187)
題字/地紋作成
本文:Shadeでマッピングイメージを作成する方法を紹介しました。
2007/04/27

雑誌コード:08275-05 株式会社アスキー発行
第3回「Shade Sinfonia」(P180,P181)
題字/地紋作成
本文:図面でのカメラ操作テクニックを紹介しました。
2007/03/29

雑誌コード:08275-04 株式会社アスキー発行
第2回「Shade Sinfonia」(P188,P189)
題字/地紋作成
本文:ヘアサロンで産毛を作る方法と同位置コピー、形状維持でのアンドゥを紹介しました。
2007/02/28

雑誌コード:08275-03 株式会社アスキー発行
新連載「Shade Sinfonia」(P184,P185)
題字/地紋作成
本文:イラディアンスキャッシュ設定法とリンク形状の利用法を紹介しました。
2007/01/29

ISBN:978-4-86100-511-4 ビー・エヌ・エヌ新社発行
Shade9の基本的な使い方から応用編、細かいTIPSも多数盛り込みました。
Chapter 01 インターフェイスツアー
Chapter 02 初めてのモデリング指南
Chapter 03 表面材質設定を使いこなす
Chapter 04 カメラを使いこなす
Chapter 05 ライティングを身に付ける
Chapter 06 レンダリング機能をマスターする
Chapter 07 ユニークなモデリング機能を使いこなす
Chapter 08 キャラクタを動かしてみよう
Chapter 09 Shadeと他の専門ツールを連携させる
Chapter 10 実践チュートリアル
赤字項目を執筆
2007/01/27

Shadeでつくろう!
-はじめての3DCG-
ISBN:4-86100-427-6 ビー・エヌ・エヌ新社発行
まったくの初心者でも理解できるように、手順をすべて解説したステップ・バイ・ステップ方式で3DCGの作り方を執筆しました
Chapter 01:ティーカップのソーサーを作成
Chapter 02:ティーカップの本体を作成
Chapter 03:ティーカップの取っ手を作成
Chapter 04:ティーカップの中身を作成
Chapter 05:ティーポットの本体を作成
Chapter 06:ティーポットの注ぎ口を作成
Chapter 07:ティーポットの取っ手を作成
Chapter 08:質感設定によるカラーの設定
Chapter 09:カメラや光源の設定とレンダリング
Shade10以降での注意点
本書はShade8.5basicを基準に書かれているためShade10とは機能が一部違っております。
図形コントローラーは削除された機能となり、代替え機能は以下の通りです。

P51-3/P67-02-3/P79-09-1/P84-01-7/P86-6/P93-11-4「合わせる」は
ツールボックスの「zoom」から「選択形状に合わせる」が同機能となります。

P56-11-1「形状」は
メニューの「プラグイン」から「選択形状にカーソル」が同機能となります。

P71-10-1/P76-04-1/P77-06-1/P97-03-1/P112-01-2「原点」は
メニューの「プラグイン」から「原点にカーソル」が同機能となります。

2006/11/13

雑誌コード:08275-08 株式会社アスキー発行
Product Report(P219)
インテリア3.6を執筆しました
2006/06/30

雑誌コード:08275-06 株式会社アスキー発行
Product Report(P206-207)
Shade 8.5 professionalを執筆しました
2006/04/28

Shade8.5新機能ガイド
Shade8.5の新機能を解説した小冊子を執筆しました
・強化されたモーション機能を身につける
・3種類のQuickTime VRを使いこなす
・3Dサウンド機能に挑戦してみよう

※Shade8.5ガイドブックバンドル版にのみ同梱で、書店での販売はされません。
2005/08/08

ISBN:4-86100-344-X ビー・エヌ・エヌ新社
Shade8の基本から新機能までを解説。
ツアー編、モデリング編、カメラ編、マジカルスケッチ編、チュートリアル編を執筆しました。
2005/08/08

ISBN:4-86100-286-9 ビー・エヌ・エヌ新社発行
Shadeの「プラグイン」の全てを凝縮した究極のガイドブック
表紙のイメージを作成しました。
2005/05/25

ISBN:4-86100-166-8 ビー・エヌ・エヌ新社発行
Pythonスクリプトの基本からShade7でPythonを使うための情報がぎっしり。
内容は、著者である私もスクリプト作成時のマニュアルとして参照しているほど(笑
バッチレンダリングスクリプトの作り方なんかも載っている[基本編]を
わかりやすく、265ページにわたって執筆しました。
また、表紙のイメージも作成しました。
2004/12/24

MacPower 2004 5月号
T1108363051000 ASCII MacPower発行
P16、17の見開き広告でP16のテキストを執筆

App.Side Bookコーナーにて
Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その最終回
TextEffectorでロゴ作成と材質設定2を執筆
2004/04/27

MacPower 2004 4月号
T1108363041001 ASCII MacPower発行
App.Side Bookコーナーにて
Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その第3回
TextEffectorでロゴ作成と材質設定を執筆
2004/03/25

MacPower 2004 3月号
T1108363031002 ASCII MacPower発行
App.Side Bookコーナーにて
Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その第2回
電球の作成方法と材質設定を執筆
2004/02/25

MacPower 2004 2月号
T1108363021201 ASCII MacPower発行
App.Side Bookコーナーにて
Shade 7 basicの作例を執筆 全4回の連載 その第1回
スケッチブックとえんぴつの作成方法を執筆
2004/01/17

ISBN:4-89369-994-6 ビー・エヌ・エヌ新社発行

Shade 7 basic ガイドブック
大きく変わったShade 7 basicを誰よりも早く使いこなそう!!

CHAPTER 1:インターフェイスツアーCHAPTER 7:レンダリングの基本と応用
CHAPTER 2:3D製作行程ツアーCHAPTER 8:マジカルスケッチで3Dお絵描き
CHAPTER 3:初めてのモデリング指南CHAPTER 9:cubeクンとラジオシティ
CHAPTER 4:楽しい表面材質設定CHAPTER 10:アニメーションを作ってみよう
CHAPTER 5:Shade 7 basic のカメラCHAPTER 11:実践チュートリアル
CHAPTER 6:Shade 7 basic のライティング


ピンク地の記事を執筆
「実践チュートリアル」では「5TextEffectorを使う」「6ノートパソコンを作る」を執筆


Shade online:関連書籍のページ

2003/12/26

販売終了
Lesson 03:単純な形で覚えるモデリング1

様々な方法で立方体を作り、編集と変換の方法を覚えます。Shadeを初めて触る人に最適なレッスンです。誰でも理解できて基本をしっかり覚えられます。
対象ソフト:全Shade 6シリーズ(myShade 6、iShade 6含む)

音声ガイド付きのムービーを作成しました。

2003/10/31

販売終了
Lesson 04:単純な形で覚えるモデリング2

Shadeのモデリングツールの使いこなしを実例で覚えます。初級レベル。形状編集の基本ワザと応用のヒントがいっぱい。近道はマスターに聞くのが一番です。
対象ソフト:全Shade 6シリーズ(myShade 6、iShade 6含む)


音声ガイド付きのムービーを作成しました。

2003/10/31

ISBN:4-7572-0975-4 アスペクト発行
誰でもすぐに作れるロボットCGプラモデル MS-06‘ZAKUII’ 上級モデリング編
データ作成手順等を執筆
詳細
2003/07/10

ISBN:4-7572-0946-0 アスペクト発行
すぐに作れる!動かせる! ロボットCGプラモデル RX78-2編
データ作成手順を執筆
2003/01/10

フジテレビ アニメーション 灰羽連盟
フジテレビ水曜深夜26:00頃から放送(2002/12現在)された「灰羽連盟」
その次回予告で使われている、フィジアニメ用のキャラクターデータを作成しました。
2002/11/01

担当パートのデータを作成しました。
----/--/--

[CGW別冊]CGソフトウェア導入ガイド 2002-2003
P104「マジカルスケッチ」
カタログスペックと、プラスアルファな紹介をしました。
2002/03/26

ISBN:4-7678-0082-X株式会社エクスナレッジ発行
第10章 スクリプトの作法 P445 〜 P501 まで56ページにわたってTCLスクリプト
基本コマンドや文法などのマニュアル、作例(LTシリーズ)を執筆。
R4用に書いてありますが、R5でも使えます。
2002/03/15

月刊コンピュータ グラフィックスワールド 2002 February
T1113589051475 株式会社IDGジャパン発行
特集2
「すべてのShade R5クリエイターに贈る、
最先端Shadeテクニック36例」


P60「スクリプト編」を執筆。
初心者向けにスクリプトの簡単な紹介をしました。
2002/02/01

ISBN:4-7741-1304-2 技術評論社発行
PART5「マジカルスケッチで3Dお絵かき」p136〜p165

マジカルスケッチについて、初歩から応用までを初心者にもわかりやすく解説しました。
付属CDには形状と全操作手順のアニメーションを収録しています。

PART7「モデリング指南」ではハサミの作り方を紹介。
だれでも作れる簡単モデリング。3ページでハサミを作ります。
2001/09/22

ISBN:4-7572-0862-6 アスペクト発行
ビュンビュンシリーズのR5版
記事連動データはfuture graphicsからダウンロードしていただけます。

P124 オブジェ編
P132 インダストリアルデザイン編
P140 R5プラグイン解説

を執筆しました。
2001/08/05

単体版発売にあたり、そのインターフェースデザイン、
アイコンデザインを全て作成しました。
2001/04/29

ISBN:4-7561-3612-5 イーフロンティア発行
「モデリング系スクリプト」
Create_Polygon.tcl/PartMixer.tcl/LT_Offset_Line.tclについて。

「超入門!スクリプト講座 Macintosh編」
tclの作成方法について、それぞれ執筆しました。

2000/09/26

WinGraphic Vol.19
ISBN:4-8443-5567-8 MDN発行
「めざせプロフェッショナル Shade道場」最終回にて
tclスクリプトの作成方法について執筆しました。
2000/09/26

WinGraphic Vol.18
ISBN:4-8443-5561-9 MDN発行
「めざせプロフェッショナル Shade道場」第7回にて
tclスクリプトの作成方法について執筆しました。
2000/09/26

ISBN:4-7561-3363-0 株式会社アスキー発行
PART3:スクリプト・カメラワーク・ライティング部分を執筆

収録スクリプトの「範囲指定で移動・コピー」はR4用に変更したものです。
2000/03/31

Shade R3 3D アニメーション
ISBN:4-87966-846-X 秀和システムズ発行
収録スクリプトと形状ファイル

pcon.shd.sitP_Con用基本形状ファイル
P_ConR3PRO.sitP_Con for Shade Professional R3
P_ConR3PER.sitP_Con for Shade Personal R3
JointToCamera.src.sitJointToCamera Script File
MochonPalettePRO.sitMochonPalette for Shade Professional R3
MochonPalettePER.sitMochonPalette for Shade Personal R3

※P_CONは書籍収録時よりバージョンが上がっています。
0.14の倍数を指定した時にジョイントに反映されないバグの修正
「OPTION」メニューに「Sequence」を追加しました。
ONの状態が書籍と同じモードです。OFFの場合、ブラウザの「Motion」チェックに関係なく、カレントジョイントに直接反映されます。

1999/7/17